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Jumanji

De 10 a 30 minutos

2 Personas en Adelante

Jumanji

Reglas

Baraja las cartas de peligro y colócalas boca abajo en una pila en el espacio para DIBUJAR del tablero.

  • Cada jugador elige un peón y lo coloca en el espacio de INICIO de su color correspondiente. Ponga los peones no utilizados fuera de juego.

  • Coloque la figura del rinoceronte en su base de operaciones como se muestra en la Figura 1.

  • Cada jugador elige un dado de rescate. Ponga los dados de rescate restantes fuera de juego.

Liga de mayores instrucciones:

https://entretenimientodigital.net/reglas-del-juego-jumanji/

Como Jugar

PARA EMPEZAR…
1. Quita la bóveda verde del centro, baraja las cartas de Jumanji y colocalas en
el centro del tablero boca abajo.
2. Baraja las cartas de vida y colócalas junto al tablero en un montón, cada
jugador roba tres. Puedes ver estas cartas.
3. Decidid entre todos cuál de vosotros es el más aventurero.
4. El jugador que hayáis decidido que es el más aventurero es el primero en
elegir una de las cuatro figuras, y la colocará en una de las cuatro esquinas
del tablero. En el sentido de las agujas del reloj el resto de jugadores eligen
figura y sendero. Algunos senderos son más cortos y otros más largos, pero
ninguno de ellos es más fácil, elige sabiamente.
5. El jugador más aventurero empieza su turno y le siguen el resto en sentido
horario.
TU TURNO
1. Al inicio de cada turno, coge el dado Jumanji y los dos dados de seis caras
2. Tira el dado Jumanji (ver apartado siguiente) a no ser que estés atrapado
pen una baldosa cazador o jungla (Hunter tile/ Jungle Tile)
3. Tienes la opción de descartar una carta de vida o una baldosa de lanza (spear
tile) en cualquier momento de tu turno.
4. Si sacas dobles completa el turno actual y empieza otro desde el paso 1
EL DADO JUMANJI
. Power Up
Son tres rayas negras verticales. Roba una carta de vida. Solo puedes tener tres
cartas de vida simultáneamente en la mano. Si tienes más, descarta sin usar sus
efectos.
. Journey
Es un rombo blanco. Tira los dos dados de seis caras y mueve tantas casillas como la
suma de ambos. Cuidado, no te salgas de tu sendero.
.Challenge
Es un rombo negro partido por una cruz. Tira ambos dados de seis caras para ver
cuantas casillas te mueves. En sentido horario cada jugador tira los dados, el
primero que supere tu tirada te roba el movimiento y se mueve él esas casillas. Si
nadie la supera, el jugador que estaba en su turno retrocede el numero de casillas
que salía en su tirada inicial. No cuentan los empates, hay que superar la tirada!
. Jumanji
Es un circulo verde. Roba una carta Jumanji de las del centro. Cuando se acaban
baraja el monton de descartes para que vuelva a haber.
CARTAS JUMANJI
Hay dos tpos de cartas:
-Cartas de peligro
Te dirán lo que tienes que hacer, muchas tienen una tirada de dados marcada, si la
superas avanzas y si no retrocedes, si empatas te quedas igual.
-Cartas de Trampa
Jungla: Colócala debajo de tu figura. No podrás hacer nada hasta que otro jugador
saque en su turno una suma de 5 u 8 en sus dados. Si solo hay un jugador atrapado
escapa automáticamente, si hay varios, el jugador que ha sacado el 5 o el 8 elige
quien escapa
Cazador: Tira los dados de seis caras y trata de superar la tirada que marca la carta.
Si la superas descarta la carta de cazador y dale la vuelta a la baldosa cazador
quedándote con la de la lanza. Si quedas igual o por debajo de la tirada, coloca la
baldosa debajo de tu figura y quédate la carta. Estás atrapado, no puedes moverte y
pierdes una vida. En sucesivos turnos repite las tiradas hasta que lo superes o
mueras.
Las baldosas lanza y cazador se consiguen venciendo al cazador, pueden usarse en
tu turno para escapar de cualquier peligro o trampa y se descartan tras su uso. Si lo
usas para vencer a otro cazador ya no ganarás otra lanza en ese caso.
CARTAS DE VIDA
Si te quedas sin cartas de vida estás fuera del juego.
Durante tu turno puedes descarta una carta de vida para conseguir la recompensa
que tiene escrita en ella.
Solo puedes tener tres en la mano. Si tienes más tendrás que descartarte sin usar la
recompensa.
Cada vez que pierdes una tirada contra el cazador perderás una sin recompensa.
Cuando uses la recompensa de dar una vida a otro jugador, este tendrá que coger
una carta del montón. Si se había quedado sin vidas, tendrá que poner su figura al
inicio de su sendero.
Puedes usar tus cartas de vida para ayudar a tus compañeros pero tendrá que ser
en tu turno.
REGLAS DE MOVIMIENTO
La ciudad de Jumanji solo se puede alcanzar con el número exacto de casillas, si
estás cerca y sacas más en los dados retrocederás contando cada uno de los
movimientos.
No se puede cambiar de camino ni retroceder si no te toca.
Tienes que mover siempre todas las casillas que te marcan los dados.
No puede haber dos jugadores en la misma casilla, si te toca una en la que ya hay
alguien te tendrás que colocar detrás.
FIN DEL JUEGO
El primer jugador que caiga en la casilla del centro exáctamente y grite JUMANJI
gana

Juego contiene:

  • Jumanji juego de mesa

  • 4 peones

  • Figura de rinoceronte

  • Temporizador

  • Número dado 4 dados de rescate

  • Centro de tablero de juego de 30 cartas de peligro

  • Descifrador

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