Uno Spin
De 10 a 30 minutos
2 Personas en Adelante
Reglas
Significado de cartas:
Casi Uno – El jugador que ha hecho girar la rueda se debe deshacer de todas sus cartas menos dos.
Descarta número – El jugador que ha girado la ruleta escoge un número y puede deshacerse de todas las caras de ese número, aunque también puede optar por quedarse con algunas cartas de dicho número si lo ve conveniente.
Descarta Color – El jugador que ha girado la ruleta escoge un color y puede deshacerse de todas las cartas de ese color, aunque también puede optar por quedarse con algunas cartas de dicho color si lo ve conveniente.
Roba Rojas – El jugador que ha girado la ruleta debe robar cartas hasta que le salga una roja ( o un comodín) y quedarse con todas ellas.
Roba Azul – El jugador que ha girado la ruleta debe robar cartas hasta que le salga una azul ( o un comodín) y quedarse con todas ellas.
Intercambio de mano – Todos los jugadores pasan sus cartas al que tienen a la izquierda. Si alguno de los jugadores recibe una sola carta, debe gritar “UNO”. Si no lo hace,deberá robar dos cartas como penalización.
Muestra tu mano – El jugador que ha girado la ruleta debe enseñar a los demás jugadores las cartas que tiene en la mano. Luego de esto se reanuda el juego de manera normal.
Guerra – Todos los jugadores tiene que enseñar a la vez sus cartas más altas, independientemente del color, poniéndola sobre la mesa. El que tenga la cata más alta puede descartarla y los demás, quedarse con las suyas. Si hay un empate, cada uno de los jugadores cuyas cartas sean las más altas tienen que enseñar su segunda carta más alta, y así sucesivamente. El ganador descarta todas las cartas de batalla que ha jugado. A continuación juega el siguiente jugador, continuando con la mecánica normal del juego y en la misma dirección antes de la batalla.
UNO Spin – Todos los jugadores tiene que gritar “UNO SPIN” El primeo que lo haga, puede descartar la carta que desee. A continuación juega el siguiente jugador, continuando con la mecánica normal del juego y en la misma dirección que había antes de esta jugada. Si la ruleta hace que un jugador descarte varias cartas, éste jugador puede decidir cuál de ellas pone encima de la pila de descarte y puede cambiar el color, el número o el símbolo del juego.
En la siguiente pagina puedes ver las imagenes de las cartas con su explicacion:
Como Jugar
• Configurar el juego para jugar. Las cartas de referencia de rueda deben colocarse cercana. Estas tarjetas ayudará a los jugadores a identificar los iconos de la rueda como se juega. Repartir a cada jugador siete cartas. El resto de las tarjetas debe colocarse cara abajo en el centro de la rueda para ser utilizado como el naipe. Voltea la carta superior del montón y colóquelo en el espacio de Descartes.
• Reproducción de inicio con la persona a la izquierda del repartidor. El primer jugador debe coincidir con la tarjeta en la pila de descarte por número, color o símbolo. Él puede también desempeñar una wild card. Si una tarjeta en su mano coincide con la tarjeta en la pila de descarte, él puede poner su tarjeta en la cima de la pila.
• Tome una tarjeta del montón si no tiene una carta que en su mano. Si la tarjeta que recogió sólo puede ser jugada, juégalo. Si no se pueden reproducir, debe conservarse en la mano y jugar se mueve en a la siguiente persona.
• Girar la rueda UNO Spin si el jugador antes de que usted juega una tarjeta de vuelta. Una vez que la rueda se detenga, siga las instrucciones de ese icono. (REVISAR REGLAS DE LA CASA VER LO QUE SIGNIFICA CADA CARTA)
• Gritar "UNO" Cuando juegas la segunda a la última tarjeta. Si usted olvida y otro jugador te atrapa antes del siguiente juego, deben dibujar dos tarjetas.
• Ganar la ronda por ser el primer jugador sin tarjetas izquierda. Siendo el primer jugador en conseguir 500 puntos para ganar el juego. El ganador de cada mano reciben puntos por sumar el total de cartas que quedan en manos de otros jugadores. Cartas son su valor nominal. Dibujar dos, retroceso y salto las tarjetas son 20 puntos. Comodines son 50 puntos.
Cuando un jugador se queda sin cartas en la mano, ganado la partida, el resto de jugadores suma el valor de las cartas que les quedan en la mano, y el ganador anota a su favor la suma total. El valor de las cartas es el siguiente:
Cartas del 0 a 9 Su valor numérico
Carta “Roba Dos” 20 puntos
Carta “Cambio de sentido” 20 puntos
Carta “Pierde Turno” 20 puntos
Carta “Comodín” 50 puntos
Carta “Comodín roba cuatro” 50 puntos
Juego contiene:
112 cartas de UNO spin.
1 ruleta.